在跑酷游戏大量充斥市场的今天,用“泛滥”一词来形容其数量绝对不为过。如果一个游戏开发商想要迈进这个基本饱和的市场,他只有一个办法??创新。有人说,《神庙逃亡(Temple Run)》之后再无跑酷,这句话现在来看基本是错的。《特工跑酷(Agent Dash)》的面世让人们知道,只要足够用心,同一题材的游戏依然会有突破。今天,《地铁跑酷(Subway Surfers)》再一次验证了这一点,让我们看到了创新的力量。今天就由11773小编做为向导,带领大家去感受一下美国的街头文化。
在跑酷游戏大量充斥市场的今天,用“泛滥”一词来形容其数量绝对不为过。如果一个游戏开发商想要迈进这个基本饱和的市场,他只有一个办法??创新。有人说,《神庙逃亡(Temple Run)》之后再无跑酷,这句话现在来看基本是错的。《特工跑酷(Agent Dash)》的面世让人们知道,只要足够用心,同一题材的游戏依然会有突破。今天,《地铁跑酷(Subway Surfers)》再一次验证了这一点,让我们看到了创新的力量。今天就由11773小编做为向导,带领大家去感受一下美国的街头文化。
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