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永恒之柱 图文教程攻略 游戏系统全解析

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2024-10-27 02:42:03

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《永恒之柱》图文教程攻略,游戏系统全解析。

(含“界面介绍/上手指南”“属性/种族/职业/被动技能/人物背景文化”“技能系统”“物品道具”)

by 3DM攻略站-饮风人

游戏介绍

黑曜石旗下RPG新作《永恒之柱》。延续经典RPG的辉煌!

《永恒之柱》的设定将混合《博德之门》的主角、令人印象深刻的伙伴和史诗般的探险。

还有《冰风溪谷》充满趣味和刺激的战斗和迷宫,以及《异域镇魂曲》中感人的剧情和成熟的主题。

游戏会为玩家提供至少6个可选角色,玩家可从中选取5人作为同行者。

玩家可以选择探索整个世界以及世界中所流传的那些古老传说,还可以在自己的派系周围集结大量的编队。

如果他们想要的话,可以构建自己的军队,开启自己的传奇。

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一、游戏操作

鼠标左键:选取和确认,移动和攻击。

右键:信息和功能。

R:露营。

S\D:减速和加速游戏。

空格:暂停。

I:物品。

J:任务。

C:角色。

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二、界面详解

1、人物创建界面

玩家需要创建一个属于自己的独特人物进行游戏。

人物创建由性别、种族、职业、属性、背景、外形和声音组成。

其中前五项直接决定了人物的方向和强度。

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每完成一项,就会有详细的图标在顶部显示。

玩家可以分别进行更改。最后在对话框输入角色名就可以进行游戏了。

人物的各项属性会在系统解析部分详细分析。

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2、主界面

主界面由中心画面和底部工具栏组成。

下方分别显示队伍、功能键和对话描述。

可以方便玩家直接管理队伍角色和发布命令,同时获取详细对话和事件信息。

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功能键列表,按左右区从上到下从左到右的顺序:

攻击——取消——选择全部

信息——露营——侦查潜行

物品——人物——任务

地图——要塞——系统

中心为暂停和游戏速度设置

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3、升级界面

人物升级后点击头像加号就能进行升级操作。

升级的项目包括属性、职业技能和天赋。

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4、对话框

对话框是游戏进程推进的重要暂停界面。

玩家获取的大部分信息和任务都来自对话。

玩家需要根据自己的判断选择回答,可能引发不同的结果。

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5、世界地图

世界地图会显示出各个已经探索的区域。

在地图上会有相应的文字和图标显示。

目前所在的区域有罗盘符号。

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6、战斗界面

战斗界面主要体现在做下方的技能条上。

玩家可以通过技能条向角色发布命令。

攻击还是移动、技能还是物品,所有命令都有详细描述。

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7、物品栏

按I可以打开物品界面。

右侧显示所有的小队物品情况。

中部显示该人物的物品以及堆栈和任务物品。

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点击堆栈和任务物品会打开新的对话框。

堆栈中的物品可以拾取到队伍中。

任务物品可以查看描述,并不占用空间。

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8、人物信息界面

按C可以打开人物信息界面。

右侧可以选取小队或是个人信息。

中部则显示人物的主要属性和技能。

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左侧会持续显示人物的基本状态。

该界面在物品栏左侧也会显示。

包含了人物的生命、体力以及攻防属性。

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9、任务界面

按J可以打开任务界面。

其中详细介绍了你的任务情况以及旅程见闻。

还有百科全书和记事本供你使用。

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10、区域地图

最后是区域地图。按M键可以打开。

显示当前区域的情况,未探索的地方是黑雾。

队伍角色所在位置为蓝色的圆圈。

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三、上手指南

1、游戏模式选择

游戏分为简单、普通、难和极难的path of the damned难度。

可以选择铁人模式和专家模式两种游戏方式。

铁人模式只有一个存档位置,只能覆盖存档。

专家模式队友和帮助更少,更考验对游戏的理解和技巧。

难度可以在游戏中更改,模式则不能更改。

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2、游戏队伍的建立

玩家可以利用自定义系统创建角色。

有七个种族可以选择。许多种族还有亚种。

种族会影响角色的属性和部分天赋。

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职业则有十一个。

类似DND规则中的基础职业。

游戏本身的规则也是从DND规则中演变和进化而来的。

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游戏可以建立多个人物组成玩家的队伍。

玩家可以根据自己的喜好和游戏需要进行选择。

通常情况下,近战、远程、魔法职业需要合理搭配。

队伍最好具有近战输出、远程物理和魔法输出以及治疗能力。

具有侦查、潜行、制造和交易等功能的角色也能丰富游戏选择。

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3、基本游戏方式

游戏通过选取角色或队伍后点击目标地点适时移动。

可以随时按空格暂停并布置新的动作。

也可以单独控制一个角色行动,让其他角色待机。

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可以互动的位置有明显的标示。

如图的大门就有门状图标。

点击后就能互动开启。

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可以调查的物品会有放大镜图标,可以互动的人物有说话气泡图标。

点击后就能获取相应的信息。

注意如果不是铁人模式的话在与不明底细的人互动前最好快速存档。

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点击可以拾取的物品会开启交换窗口。

物品会在窗口显示。

可以按需求拾取,也可以简单的点取全部拾取。

注意人物有负重限制,超重在移动和功防上都有惩罚。

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玩家需要广泛的调查物体或者和NPC互动才能获得信息推动剧情。

注意关注对话框内的信息。

可以根据自己角色扮演的需要或者追求更大利益为目的进行选择。

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做不同选择都可能引发不同的事件。

如果玩家具有某些特殊能力就会有额外的对话选项。

例如高智力角色在对话中就可以多出额外的依靠智力的选项。

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接到任务后会在左上角明确表示。

玩家也可以按J打开任务栏查看。

并选择是否显示在屏幕提示栏。

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注意图中箭头的图标。

前往该位置就进入世界地图选项。

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通常玩家需要在一个区域获取信息和任务。

这往往是城镇。

而后选择进入世界地图,前往新标注的任务地点。

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旅行是需要时间的。

越远的距离会流逝越多的时间。

很多任务和遭遇是有时间限制或条件的。

因此要注意规划行程。

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4、战斗

玩家队伍可能在任何地点遭遇敌人。

进入目标地点,互动交流不合,野外生物遭遇,被偷袭伏击。

如果情况不明,一定要按暂停先了解事态。

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鼠标指向目标,右键可以查看状态。

目标的基本攻防指数会显示出来。

与该目标交战越多,相关文件收集越多,目标信息就越详细。

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战斗中直接点击目标则进行基础攻击。

左下角技能条则有该角色的各种技能可以使用。

点击头像还能切换队伍角色。

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玩家可以暂停后挨个对所有角色发布命令。

取消暂停则角色会适时的做出命令的动作和攻击。

玩家可以如此反复,直到击败敌人。

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击杀敌人后,可能会有尸体和物品可以进行搜索。

点击查看就能选择是否捡拾。

玩家要考虑负重情况和物品稀有、需求程度,以及回城时间进行选择。

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遭遇多目标时,首先选择敌方远程、魔法等低防高攻单位攻击。

可以派出抗打击力度强或者克制能力强的单位拖延次要目标。

随时暂停思考对策,分析战局。

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5、升级

玩家在战斗中获取足够的经验后将提升等级。

升级时玩家可以获得技能点升级技能。

技能包括诸如知识、生存、交易、隐秘等能力。

同时也可能获得职业技能和天赋的奖励加点。

在某些级别,还可以获取额外的属性点。

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6、暂停模式

游戏的暂停模式较为重要,在难度较高或则情况不明时要果断暂停。

玩家也可以在游戏的自动暂停选项进行设置,根据情况让电脑帮助你进行自动暂停。

自动暂停规则比较丰富,玩家可以在受到攻击、生命较低、遭遇敌人,发现隐藏物体等等条件下自动暂停。

也可以直接设置时间,每几秒暂停一次。

通常低难度和简单局面下可以不进行暂停。

高难度和复杂局面可以选择遭遇、低生命状态和特殊事件进行暂停。

其他时候仍旧可以进行手动暂停,这样不至于让游戏过于破碎,又能在紧急关头适时暂停游戏。

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7、要塞

当玩家冒险进行到一定程度时,会获得自己的要塞。

玩家可以冒险获得威望和契约,从而对要塞进行建造。

雇佣和管理冒险者,让要塞成为自己的大本营。

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要塞状态会显示过去一段时间内发生的事情。

要塞修建的进度,npc流动的情况以及事件的触发都会显示出来。

玩家根据要塞状态和触发事件安排相应的任务和对策,可以丰富冒险体验。

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要塞的建筑则提供各种辅助功能。

例如修建塔楼可以让你在相应区域提升休息时的感知能力。

修建货栈可以让要塞中出现更多的商人并提供更好的交易物品。

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玩家还可以雇佣和解散冒险者。

为自己的冒险队伍增添需要的帮手或是腾出队伍空间。

当然,这都需要要塞建筑大本营的支持。

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玩家可以通过完成任务和要塞事件进行要塞威望和契约的积累。

利用契约和威望修建更多的建筑,扩张要塞领地。

最终将要塞打造成坚不可摧的核心堡垒。

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四、系统详解——属性

属性点决定了人物的基础强度。

通过不同属性点的增加,角色会朝风格迥异的道路发展。

属性点是很多技能和社交能力的前提。

同时技能和能力也会随着属性值增大而提升。

力量

力量决定了角色的伤害能力和治愈能力。

这个力量是广义的含义,泛指了肉体和精神的力量,注意不要片面理解成了物理、肉体力量。

同时,力量还会影像到诸如恐吓、强迫一类的社交能力。

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体格

体格决定了角色的耐力和生命值。

角色在使用技能,进行冲刺等场合需要耐力的支持。

体格同时还会影响到一些物理类别的鉴定。

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敏捷

敏捷影响命中率。

敏捷是角色手眼协调、平衡、反应能力的体现。

同时也会关系到诸如戏法和快速反应一类的社交能力。

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感知

感知影响到角色的打断能力。

这是一个交互式的属性,会让玩家在社交中得知别人是否说谎。

或者敏锐的注意到背后隐藏的事件动向。

在战斗中会让角色更能打断敌人的攻击和施法。

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智力

智力影响到技能的持续时间和范围效果。

智力是任务罗技思维能力的体现。

可以帮助人物进行推理和事件处理,会在社交中提供额外的决绝方案。

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信念

信念影响到角色的专注度。

决定了角色的领导能力、说服能力等社交能力。

还能提升角色的意志豁免能力。

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五、系统详解——种族

1、人类

人类是戴武德大陆最普通的种族。

选择人类后还可以继续选择亚种,获得不同的种族能力。

他们以力量和意志力著称。

选择人类会获得:

力量:+1

信念:+1

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亚种

农耕族

每次遭遇战有一次机会,当耐力降低到50%以下时增加准确率和伤害5秒钟。

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渔业族

能力同Meadow族。(应该是目前版本没有设计新能力)

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游牧族

能力同Meadow族。(应该是目前版本没有设计新能力)

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2、奥玛哈

奥马哈是一个濒海种族,拥有与水亲和的能力。

他们拥有强大的力量以及规模庞大的海军。

选择奥马哈会获得:

力量:+2

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亚种

海岸族

在对抗击倒和眩晕攻击时会有额外的防御奖励。

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海岛族

具有5%的移动速度加成。

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3、矮人

矮人广泛的生活在戴武德大陆的地下和山脉附近。

他们以强壮的身体和无所不在的部落而文明。

选择矮人会获得:

力量:+2

敏捷:-1

体格:+1

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亚种

北方矮人

在对抗所有的原始的、野性的生物时具有15点的命中加成。

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山地矮人

在对抗中毒和疾病攻击时拥有额外的防御加成。

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4、精灵

精灵是一个与自然融洽共生的种族。

他们在两个大陆的森林和秘境里广泛聚集。

选择精灵会获得:

敏捷:+1

洞察:+1

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亚种

暗夜精灵

在进行燃烧和冻结攻击时,伤害增加20%。

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木精灵

对抗4米以外的敌人时获得命中率加成,同时获得反射和偏斜奖励。

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5、奥伦

奥伦是一个身材小巧的种族。

广泛分布在戴武德大陆的平原上。

选择奥伦会获得:

信念:+1

力量:-1

感知:+1

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亚种

高炉奥伦

在和队友一起攻击同一目标时,获得暴击几率的加成。

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荒野奥伦

如果成为意志攻击的目标,荒野奥伦会在所有的防御上获得临时的加成。

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6、神裔

神裔是非自然的种族,通常由神力显现而产生。

数量稀少的神裔因为特殊的身份会引起广泛的畏惧或者好奇。

选择神裔会获得:

敏捷:+1

智力:+1

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亚种

死亡神裔

在攻击耐力低于15%的目标时有额外的伤害加成。

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火神裔

在耐力低于50%后,火神裔的攻击会附加火焰伤害。

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月神裔

每次遭遇中,会在75%、50%、25%耐力时引发月神力,恢复自己和盟友的耐力。

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自然神裔

耐力的恢复速度提高25%。

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六、系统详解——职业

永恒之柱的职业系统类似DND游戏。

有着丰富的职业和鲜明的特色。

玩家可以利用预选角色直接游戏,也可以深入了解逐步创建自己的队伍。

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1、野蛮人

野蛮人拥有极高的耐力和体力。

在肉搏攻击方面有很高的准确率。远程准确率属于平均水准。

但是防御能力较弱。

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野蛮人在攻击目标时可以让其周围的敌人伤害降低。

他的攻击速度、力量和信念都会增强,代价是降低偏转防御能力。

野蛮人还具有短时间内大幅度提升速度的能力。

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野蛮人适合做一个高机动能力的伤害输出者。

自身也具备一定的防御能力,冲杀敌阵不在话下。

野蛮人初始技能奖励:

体能:+2

生存:+1

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2、诡行者

诡行者的生命和耐力成长较低。

防御能力也很弱。

其近战攻击属于平均水准,但是远程攻击能力较强。

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诡行者具有让目标保持专注的能力,这需要消耗诡行者的专注值。

专注值会在诡行者进入战斗后持续积累。

诡行者在受到意志攻击时会反击攻击来源,可能造成其眩晕。

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诡行者适合做一个团队的辅助攻击者。

其主要能力在于侦查,并提供鉴定知识和交易能力。

诡行者初始技能奖励:

隐秘行动:+1

知识:+1

机械:+1

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3、战士

战士在耐力、生命、防御和近身攻击上都有很强的实力。

其远程能力较弱。

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战士可以降低自己的攻击速度,从而在一段时间提升最多3个队友的防御和士气。

战士在战斗中具有更高的耐力恢复速度。

此外,他还能击退和击倒敌人,赢取战略主动。

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战士是优秀的坦克和控制者。

对团队整体防御有极大的提升能力。

战士初始技能奖励:

体能:+1

知识:+1

生存:+1

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