激战狂潮腾讯版是一款由日本游戏war song演变过来的中国版本MOBA类竞技手游,你可以在这里选择不同的英雄和角色来进行战斗,有很多大家喜爱的二次元英雄角色可以选择,延续了一贯的推塔战斗玩法,在这里你可以享受最多5V5的多人对战方式,在地图上与你的敌人进行战斗,最终一旦你摧毁敌人的水晶就算胜利,相信一定会再度掀起一股MOBA手游的热潮。
1、用uu下的,画面基本达到了农药的水准,不足:英雄少,英雄平衡差,界面过于粗糙,一些英雄走a不连贯但是冰女却优化的很好。总的来说很不错。为了八神下的,经验丰富,新手升级快,金币获取量高,缺点是英雄太少,初始英雄就那么几个还没打野,虽然TapTap上没有但应用宝有下,只是不能搜汉字,要打英文名;
2、我觉得这平衡还是有问题,首先刺客战士这类的本身就很强势,这游戏还给你弄个夜晚加速模式,脆皮还让活么,脆皮这类的大多数都没位移,即使有位移的距离都特短,反观刺客类的,特别荆轲这类的,cd短,位移距离不是一般的长,我记得有个帽子法师,基本输出除了一技能全靠平a,一技能虽是控制,但却是个看运气的控制技能,周围有怪或小兵时基本没用,没有大招基本等死,而且大招又不是霸体,特容易断;
3、最后便是最关键的平衡问题,这游戏射手基本是废的,若你专玩射手 十局九输,我记得有个钟馗,地图锁人,一控还是一群,位移都移不出去,更别说那些没位移的,像战士刺客这类瞬间爆发,几刀就挂了,问题还特麽肉,前期你根本就打不动,没有后期,打不到后期的,你拿个射手一般走下路,然后对面一个大象+雅典娜你塔都守不住,一个超级肉再加个瞬间爆发,只有被宰的分;
4、即使是靠大招的射手也应该是瞬间爆发,一套秒人才对,但他这个没有经济优势,你平a就是给别人挠痒痒,后面坦克输出都是的,你打又打不动,你跑嘛又跑不掉,近身一会的功夫你就歇菜了,而且大都没位移,有的也是超级短。
1、首创日夜系统,提供全新的战斗体验和策略玩法;
2、近30个原创英雄,丰富多样的技能组合,玩不一样英雄;
3、真公平竞技,无符文系统,无皮肤加成,还你纯粹的公平竞技。
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